25.10.16

El filtro de las 3 preguntas para publicar en redes sociales

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Puedes llevar la conciencia plena a todos los contextos, incluyendo estar en línea.Bill Duane, un ejecutivo de Google y profesor de meditación que supervisa el bienestar de la empresa y el desempeño de los programas de aprendizaje.
Tómate un momento antes de iniciar sesión en tu computadora o celular.Evalúa tus intenciones.Antes de publicar cualquier cosa en las redes sociales, hazte tres preguntas:
¿Es verdadero?
¿Es amable?
¿Es necesario?

Solo publica si la respuesta a las tres preguntas es sí.

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Fuente: DAVID GELLES para The New York Times en Español
"Antes de publicar cualquier cosa en redes sociales, hazte estas tres preguntas"
(Recuperado 25/10/16)

19.8.16

Pokemon Go: La historia detrás del juego

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Fuente:
The Startup University BLOG (19/08/16)
"La historia detrás de Pokémon GO o cómo crear un juego que ingresa $10 millones diarios"
Recuperado de http://thestartup.university/blog/la-historia-detras-de-pokemon-go.html

1.8.16

Seymour Papert: Pionero de la tecnología aplicada a la educación

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Seymour Papert
1928-2016
Seymour Papert murió el pasado domingo 31 de julio en su casa de East Blue Hill, Maine. Tenía 88 años.
El trabajo de Papert abarcó y vinculó tres áreas: el desarrollo del niño, la inteligencia artificial y las tecnologías educativas. Basándose en sus conocimientos sobre el pensamiento y el aprendizaje, Papert fue uno de los primeros en comprender que las computadoras podrían utilizarse no sólo para entregar información e instrucción, sino también para dar la oportunidad a los niños de experimentar, explorar, crear y expresarse de nuevas maneras.
El principio central de su teoría del aprendizaje construccionista es que las personas construyen conocimiento más eficazmente cuando están involucrados activamente en la creación de cosas en el mundo.
Desde 1968, Papert fue trabajando sobre la idea de que la programación de computadoras podrían proporcionar a los niños una mejor manera de conocer su propia lógica de pensamiento y aprender así sobre su propio aprendizaje.
Su aporte más difundido en este sentido fue la creación del mundialmente conocido lenguaje Logo, orientado específicamente para el aprendizaje de los primeros pasos en programación.

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Para leer más sobre Seymour Papert:
Página de Seymour Papert en Inglés
Artículos en español y traducciones parciales de los libros de Seymour Papert
Logo Foundation (en inglés)

11.7.16

2° Foro de debate de ADICRA #LaInformáticaComoMateria en el ISP "Joaquín V. Gonzalez"

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El próximo jueves 14 de julio de 2016 la Asociación de Docentes de de Informática y Computación de la República Argentina (ADICRA) organizará en el en el ISP "Joaquín V. Gonzalez" su 2° Foro de debate #LaInformáticaComoMateria. Participarán del encuentro:

Alejandro Tortolini - Ariel Torres - Carina Lion - Fernando Schapachnik
Gonzalo Zabala - María Elena Patzer - Mariana Maggio
Melina Masnatta - Mercedes Miguel - Gustavo Cucuzza

¡Los esperamos!
Jueves 14/7 de 17 a 21 hs. 
ISP "Joaquín V. Gonzalez" - Ayacucho 632
Auditorio 4to. piso

No olviden registrarse en http://2doforolicm.eventbrite.com.ar